Corner armchair
2020,
Le projet Corner s’inscrit dans une volonté de créer du mobilier à partir d’un seul et même profil afin de simplifier et de rationaliser les étapes de fabrication tout en permettant de développer une multitude d’assises. Une simple cornière, objet connu de tous et vendu en quincaillerie à un prix accessible, devient un guide formel capable de générer un jeu de combinatoires, offrant une vingtaine d’assemblages différents. En procédant par découpe numérique, pliage, cintrage et soudure par point, le projet Corner présente l’avantage d’une déclinaison d’assises qui n’impacte pas les étapes essentielles de la chaine de fabrication et qui capitalise sur des outils déjà employés dans d’autres scénarios de production in situ.
Ce profilé extrêmement courant prête ainsi ses lignes à un premier prototype de chaise, la « Corner chair », entièrement fabriquée en atelier à l’aide de pinces, d’un tube (au rayon adapté) et d’une soudeuse à point : un scénario d’auto- production qui permet de tester la faisabilité de l’objet avec peu de moyens afin d’envisager un passage à une échelle plus importante en maîtrisant les moindres « évènements » de fabrication et des coûts abordables. Partir d’un détail minime quasi insignifiant, travailler la forme en réaction à cet objet, laisser la cornière dessiner et décider du rayonnage tout en jouant sur différentes orientations fonctionnelles (tourné vers l’extérieur le profil de la cornière devient accoudoir, tourné vers l’intérieur celui-ci devient dossier), permet de générer une gamme d’objets connectés entre eux par la simple ligne du profilé tout en assimilant chacune des contraintes de celui-ci.
The Corner project aims to create furniture from a single and unique profile, with the intention of simplifying and rationalizing the manufacturing process while allowing for the development of a variety of seating solutions. A simple angle bracket, a well-known object available at hardware stores at an affordable price, becomes a formal guide capable of generating a set of combinations, offering around twenty different assemblies. Through processes such as digital cutting, bending, and spot welding, the Corner project presents the advantage of producing various seating solutions without impacting the essential stages of the manufacturing chain. It capitalizes on tools already used in other on-site production scenarios.
This very common profile lends its lines to a first chair prototype, the "Corner chair," entirely manufactured in the workshop using clamps, a tube (of the appropriate radius), and a spot welder. This self-production scenario allows testing the feasibility of the object with minimal resources, considering a transition to a larger scale while controlling every manufacturing detail and maintaining affordable costs. Starting from a seemingly insignificant detail, shaping the form in response to this object, letting the angle bracket dictate and decide the radiance while playing with different functional orientations (when turned outward, the angle bracket profile becomes an armrest; when turned inward, it becomes a backrest), generates a range of interconnected objects united by the simple line of the profile while assimilating each of its constraints.
Corner armchair
2020,
Le projet Corner s’inscrit dans une volonté de créer du mobilier à partir d’un seul et même profil afin de simplifier et de rationaliser les étapes de fabrication tout en permettant de développer une multitude d’assises. Une simple cornière, objet connu de tous et vendu en quincaillerie à un prix accessible, devient un guide formel capable de générer un jeu de combinatoires, offrant une vingtaine d’assemblages différents. En procédant par découpe numérique, pliage, cintrage et soudure par point, le projet Corner présente l’avantage d’une déclinaison d’assises qui n’impacte pas les étapes essentielles de la chaine de fabrication et qui capitalise sur des outils déjà employés dans d’autres scénarios de production in situ.
Ce profilé extrêmement courant prête ainsi ses lignes à un premier prototype de chaise, la « Corner chair », entièrement fabriquée en atelier à l’aide de pinces, d’un tube (au rayon adapté) et d’une soudeuse à point : un scénario d’auto- production qui permet de tester la faisabilité de l’objet avec peu de moyens afin d’envisager un passage à une échelle plus importante en maîtrisant les moindres « évènements » de fabrication et des coûts abordables. Partir d’un détail minime quasi insignifiant, travailler la forme en réaction à cet objet, laisser la cornière dessiner et décider du rayonnage tout en jouant sur différentes orientations fonctionnelles (tourné vers l’extérieur le profil de la cornière devient accoudoir, tourné vers l’intérieur celui-ci devient dossier), permet de générer une gamme d’objets connectés entre eux par la simple ligne du profilé tout en assimilant chacune des contraintes de celui-ci.
The Corner project aims to create furniture from a single and unique profile, with the intention of simplifying and rationalizing the manufacturing process while allowing for the development of a variety of seating solutions. A simple angle bracket, a well-known object available at hardware stores at an affordable price, becomes a formal guide capable of generating a set of combinations, offering around twenty different assemblies. Through processes such as digital cutting, bending, and spot welding, the Corner project presents the advantage of producing various seating solutions without impacting the essential stages of the manufacturing chain. It capitalizes on tools already used in other on-site production scenarios.
This very common profile lends its lines to a first chair prototype, the "Corner chair," entirely manufactured in the workshop using clamps, a tube (of the appropriate radius), and a spot welder. This self-production scenario allows testing the feasibility of the object with minimal resources, considering a transition to a larger scale while controlling every manufacturing detail and maintaining affordable costs. Starting from a seemingly insignificant detail, shaping the form in response to this object, letting the angle bracket dictate and decide the radiance while playing with different functional orientations (when turned outward, the angle bracket profile becomes an armrest; when turned inward, it becomes a backrest), generates a range of interconnected objects united by the simple line of the profile while assimilating each of its constraints.